RÉGLEMENT
2019-2020
DU PRIX BERNARD NOVELLI
NOUVEAU :
OUVERT AUX ÉTABLISSEMENTS SCOLAIRES
Article 1 : Objet du Prix
A. Partenaires
Le magazine Tangente organise,
dans le cadre du Club Tangente, un concours de projets informatiques autour du
jeu, intitulé Prix Bernard-Novelli.
La participation au
concours est gratuite.
La Société Informatique de France, les
calculatrices CASIO et le magazine Programmez
! sont
les partenaires du concours.
B. Candidatures « libres » (individuelles ou en groupes)
Le concours est ouvert à
tout élève (lycéen ou collègien) durant l'année 2019-2020, à titre individuel,
ou en groupe pouvant aller jusqu'à 5 personnes. Dans ce cas, l'intervention dans
le projet de chaque membre du groupe candidat devra être clairement identifiée.
C. Candidatures des établissements scolaires
Les enseignants en collèges
et lycées pourront demander à organiser le Prix Novelli
dans leur établissement durant l'année scolaire 2019-2020.
Cette participation peut être limitée à un contexte précis (par exemple la spécialité Informatique et sciences du numérique ou l’enseignement d’exploration ICN), mais aussi être ouverte à tous les élèves ou groupes candidats de l’établissement.
Les enseignants organiseront le concours à l’intérieur de l’établissement, selon un calendrier qu’ils fixeront dès lors qu’il est compatible avec le planning national, et sélectionneront un à trois projets qui représenteront l’établissement lors de la réunion du jury national.
Ils enverront dès que possible (avant fin janvier 2020) les informations suivantes au club Tangente :
1) Sous-thème choisi par l'établissement (voir 1.D.)
2) Nombre de candidats (groupes ou individus)
3) Nombre de projets retenus (1 à 3)
4) Dossiers complets des projets retenus (voir 2.C.)
D. Thème
Les candidats devront développer un jeu dont le thème présente une composante mathématique, que ce soit dans ses règles ou dans son développement.
La règle précise du jeu (sous-thème) :
- sera fixée par
l'établissement pour les candidatures via un collège ou lycée
- pour les autres s’inspirera chaque année d’un type de jeu choisi parmi les créations de Bernard Novelli ; le type choisi pour l’année scolaire 2019-2020 est un jeu de grilles logiques dont la règle peut être, sans obligation, l’une de celles travaillées par Bernard (les jeux flash peuvent être consultés sur le site
www.infinimath.com/espace_jeux.php?corps=jeux_flash_bn#jeux_fla).
Remarque : les
algorithmes de création de grilles à solution unique seront pris en compte dans
l'évaluation par le jury.
- Exceptionnellement, pour
2019-2020, une règle du jeu au choix du candidat ou groupe candidat sera
acceptée.
E. Langage de programmation
Le langage de programmation
sera laissé au choix des candidats pour les candidatures libres, au choix de
l'établissement scolaire pour les candidatures via un établissement.
Les 10 premiers lycées organisateurs qui s'engagent à choisir le
langage Python recevront gratuitement, peu après leur inscription, une
calculatrice CASIO Graph 90+E.
Article 2 : Dépôt des candidatures
A. Préinscription
Pour concourir, les
candidats doivent dans un premier temps se préinscrire sur le site www.tropheestangente.com avant le 30 octobre 2019 en indiquant leurs coordonnées et le choix du thème
Les établissements devront,
quant à eux, envoyer, de préférence avant le 30 octobre, et en tout état de cause avant la fin du premier trimestre un mail d'inscription à l'adresse tropheestangente@yahoo.fr
B. Formulaire de candidature
Les candidats
« libres » (individuels ou groupes) devront ensuite remplir avant le 31 décembre 2019 le
formulaire de candidature qu'ils recevront par e-mail. Ils devront donner un
résumé du projet et le planning de développement. Ils devront aussi indiquer
les langages qu'ils utiliseront et si le projet sera développé pour être
joué
- localement ou en ligne
- sur ordinateur ou sur
support mobile.
Un mail de confirmation
leur sera adressé ainsi que le document d'acceptation des conditions
d'exploitation de leur projet en cas de nomination par le jury.
C. Dossier définitif
Les dossiers définitifs doivent être adressés par
chaque établissement et chaque candidat libre au début du 3ème
trimestre de l'année scolaire 2019-2020, au plus tard le 15 avril 2020 à
l'adresse mail indiquée sur l'accusé de réception de la candidature.
Les établissements scolaires peuvent envoyer jusqu’à 3 dossiers, qu’ils auront sélectionnés parmi ceux de leurs élèves.
Chaque dossier doit comprendre :
- le titre du projet ;
- un justificatif d'identité et de la qualité d’élève du secondaire de chaque
candidat ou membre de groupe candidat ;
- un document de 15 000 caractères maximum précisant les éléments descriptifs du projet suivant : règle du jeu choisi, but du projet (faire jouer un ou plusieurs utilisateurs, résoudre une situation-problème, jouer contre l’usager…) ;
- les algorithmes mis au
point par le candidat ou chaque membre du groupe candidat, ainsi que
l'indication de la partie développée par chaque membre du groupe en cas de
candidature de groupe, y compris l'interface graphique ;
- un fichier compressé envoyé en pièce jointe contenant l’ensemble des développements (non compilés et compilés, avec les instructions de compilation) ; la version finale devra être opérationnelle.
Article 3 : Propriété intellectuelle
Les porteurs du dossier déclarent formellement
qu'ils sont les auteurs du projet et du code l'accompagnant. Il est cependant
convenu que certains graphismes intégrés peuvent ne pas avoir été réalisés par eux.
Dans ce cas, le candidat doit
précisément identifier dans son dossier les détenteurs des droits de ces
images. En s'inscrivant, chaque candidat accepte que son code soit sous licence
CC-BY (Creative Commons 3.0).
Article 4 : Jury
Un jury, composé de
personnalités scientifiques désignées par Tangente et par ses
partenaires, examinera les dossiers, se réunira en mai 2020
pour désigner les lauréats. Ses décisions seront sans
appel. Elles seront publiées dans le numéro de juin de Tangente Éducation et dans le numéro de juillet de Tangente.
Article 5 : Désignation des lauréats
Un ou plusieurs lauréats
seront désignés par le jury, en fonction des critères suivants :
- originalité et créativité
- qualités techniques du projet
- exploitabilité du développement
Des mentions spéciales pourront être attribuées par le jury, en
particulier :
- mentions par niveau de classe
- mentions pour travail individuel
- autres particularités
Article 6 : Acceptation du règlement
L'envoi d'un dossier vaut
acceptation sans réserve du présent règlement ainsi que des conditions
explicitées dans le document reçu lors de l'inscription.
Article 7 : Remise des prix
La proclamation des
résultats sera organisée en deux temps :
- Mai 2020 : annonce des résultats et invitation des lauréats (sous réserve) au Salon Culture et jeux mathématiques
- 30 novembre 2020 : Remise des prix annuelle des Trophées Tangente.
Chaque lauréat sera récompensé par :
- un magnifique trophée d'art mathématique réalisé par un artiste lauréat d'un Osc'Art Tangente
- un abonnement numérique aux magazines Tangente et Programmez
!
- une calculatrice CASIO
haut de gamme.
- la publication de son nom dans la presse scientifique et informatique, ainsi
qu'auprès des décideurs informatiques, via un communiqué envoyé par les
organisateurs ;
- la possibilité, si le projet s'y prête et la finalisation est suffisante,
avec l'aide des partenaires du concours, de diffuser son projet en un produit
mobile grand public ;
- la prise en charge de son
déplacement en train pour la remise des prix dans la limite d'un représentant
par groupe candidat ou d'une note de frais d'essence (prise en charge limitée à
la France métropolitaine).
Article 8 – Utilisation des programmes
Le magazine Tangente se réserve le droit
d'exploiter le projet du candidat directement ou via un partenaire, sans indemnité autre que les prix distribués aux
gagnants auxquels s'ajouteraient, uniquement dans le cas d'une diffusion
payante, des droits d'auteur calculés en fonction de la part du travail du
lauréat dans le logiciel commercialisé selon le barème classique des droits
d'auteur.
Article 9 – Litige et modification du règlement
Tout litige pouvant intervenir dans l'interprétation du présent
règlement sera tranché sans appel par la direction générale du magazine Tangente.
Le présent règlement pourra être modifié et complété sans avis préalable par le
magazine Tangente, opérateur du concours. Toutefois, toute
modification éventuelle sera annexée au présent règlement y compris sur le site
des Trophées Tangente.
Article 10 - Force
majeure et annulation des Trophées
En cas de force majeure
(grève, attentat, retrait des partenairesé), les
organisateurs des Trophées Tangente se réservent le droit d'annuler ou de
reporter la remise des prix.
Article 11 - Droit à l'image
Les événements liés au
déroulement et aux manifestations des Trophées Tangente feront l'objet de
médiatisation par l'écrit, y compris numérique, l'image et la parole. Chacun
des participants, en sa qualité d'organisateur, de membre du jury, de candidat
ou de représentant des établissements scolaires, peut être amené à voir son nom
cité dans une relation faite aux Trophées Tangente, soit son image diffusée
dans le cadre des prises de vue effectuées au cours des manifestations des
Trophées Tangente, par les organisateurs des Trophées Tangente, par leurs partenaires
ou par des journalistes. La participation aux Trophées Tangente emporte
acceptation du présent règlement et spécialement autorisation d'utilisation des
noms cités et des images pour les besoins de la relation des événements des
Trophées Tangente.
Article 12 - Loi informatique et libertés
Au regard de la loi 78-17
du 6 janvier 1978, chacune des personnes concernées dispose d'un droit d'accès,
de rectification et de radiation aux données personnelles la concernant. Pour
exercer ce droit, il suffit d'écrire à l'adresse suivante :
Les Trophées Tangente, Éditions POLE,
BP 10176
75263 Paris cedex 06.